在上周举行的谷歌2017年I/O开发者大会上,谷歌公司公开发表了一款与高通公司(Qualcomm)合作开发的独立式Daydream VR头戴式显示器,有关这款头戴式显示器的规格等细节继续还并未发布。在会上,谷歌公司还透漏,开发商们到目前为止,早已为谷歌Daydream研发了多达150款的App应用于。
谷歌公司在一年之前的2016年I/O开发者大会上宣告了Daydream平台,但是谷歌View头戴式显示器直到11月才上市。在今年的一月份,谷歌才开始让开发商在Google Play平台上提交自己的Daydream VR应用于。Facebook和三星未对外发布在Gear VR商店中共有多少款应用于,但是根据非官方的统计资料,这些应用于的数量约为1000款。不过他们的平台问世的时间更加幸一下,因此在应用于数量上领先Daydream也就不足为奇。
和微软公司一样,谷歌现在某种程度也面对着艰难的追逐战。而独立式VR头戴式显示器的公布可能会让谷歌的战斗更为艰苦,因为Oculus和Vive的背后早已有许多大游戏开发商的反对,而谷歌如果知道想要在VR战争中取得胜利,就必需在这方面打破输掉。上个月,谷歌并购了开发商Owlchemy Labs,它是热门VR游戏《工作模拟器》(Job Simulator)的开发商。
不过,App应用于的数量只是顺利的其中一项标准,App应用于的质量更为最重要,特别是在是在虚拟现实中。在移动平台,用户尝试一款新的应用于的成本并不低。但是在VR平台,开发商们则必须更加留意一些,因为VR是一种沉浸式的体验。
如果应用于的水准过于好,尝试一款新的移动应用于将不会浪费用户更好的时间和资源。注意开发商们自由选择哪个平台某种程度最重要。App应用于是安卓平台和iOS平台取得成功的一个最重要原因,同时也是他们的竞争对手告终的最重要原因。
在VR平台的竞争中,历史可能会再行一次再现。开发商们自由选择了哪个平台,就不会影响用户最后自由选择的平台。
而用户自由选择了哪个平台,就不会造就更好的开发商自由选择该平台。
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